<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="Question.xsl"?>
<Questions title="GeraHaHomePage">

<Head>
<H1>改造Q&amp;A</H1>
ここの文章を読む前に、ゲームに付属している<BR/>
使用上の注意.txt と EditTool/html/index.html をよく読みましょう。<BR/>
<BR/>
より詳しい改造方法(改造チュートリアル)は<A href="Tutorial.xml">こちら</A>。<BR/>
XMLの書き方は<A href="writexml.html">こちら</A>。<BR/>
<BR/>
</Head>

<Foot>
ここに無い質問は掲示板・メールで聞いてください。
<BR/><BR/><BR/>
</Foot>

<Rank level="1">
パソコンを良く知らない人
</Rank>
<Rank level="2">
改造を良く知らない人
</Rank>
<Rank level="3">
改造を良く知っている人
</Rank>
<Rank level="4">
かなり高度な改造を行う人
</Rank>
<Rank level="5">
神業的改造人
</Rank>

<Segment rank="1">
	<Question pason="名無し棋士">
イベントを作ったのに、何もおきないよ？
	</Question>
	<Answer>
イベントの構文がおかしい事が多いです。<BR/>
EditTool/html/index.htmlに『構文ちぇかー』を付いています。(警告を解除して)これを使ってみてください。<BR/>
ファイルが読めないっすよ！と出た場合は<A href="writexml.html">XML構文</A>が間違っています。ウインドウにファイルをドラッグ＆ドロップしてみてください。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="3">
	<Question pason="健志">
 すぴブレでメンバーを増やす改造をしたのですが、全体表示が出来ません。
	</Question>
	<Answer>
Event/World/CheckNews.xml内の&lt;Popup〜&gt;を削除すると出なくなります。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="3">
	<Question pason="まいごのたつまき">
「新着情報があります」というメッセージを表示させないようにするにはどうすればいいんですか？
	</Question>
	<Answer>
System/WindowDefine.xmlというファイルのDivisionの横にあるwを増やすとウインドウの大きさが増えます。<BR/>
また、その中にあるpatysとpatyの横にあるwを増やすとメンバーの表示を増やすことができます。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="1">
	<Question>
イベントのファイルってどこに入っているんですか？
	</Question>
	<Answer>
Eventフォルダ内にある*.xmlです。編集するにはノートパッドなどを使ってください。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="2">
	<Question pason="スホーイ">
店に売られる武器、防具の値段設定はどのファイルで行うのでしょうか？
	</Question>
	<Answer>
Data/WeponItem.xml等にpriceを設定すれば値段を決められます。設定しない、０以下にすると自動設定になります。<BR/>
たとえばprice="-100"にすると値段は『自動設定+100』になります。自動設定の値段は能力値・スキルを基準に決まります。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="2">
	<Question pason="隠れファン">
新たに追加したフラグが，loadしたときに読み込まれるようにするにはどうしたら良いでしょうか？
	</Question>
	<Answer>
フラグはSystem/GlobalFlg.xmlに書いておくと保存されます。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="3">
	<Question pason="隠れファン">
画面の拡大縮小をキーボードで行うことは可能でしょうか？
	</Question>
	<Answer>
System/KeyEvents.xmlを変更するとキーボードでイベントファイルを呼び出せます。拡大・縮小させたい場合は、この中で&lt;ZoomIn&gt;を使うといいでしょう。<BR/>
<A href="http://www.aurora.dti.ne.jp/~kzs/product/keypointer/KeyCode.html">仮想キーコード参考ページ</A>
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="2">
	<Question pason="隠れファン">
xml でコメント行をつけることは可能でしょうか？
	</Question>
	<Answer>
コメントは&lt;!-- --&gt;です。コメントの書き方はSystem/KeyEvents.xmlを参考にしてください。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="2">
	<Question pason="鉄ラブ">
ショップで買えるアイテムを変更するにはどのファイルいじれば良いんでしょうか？
	</Question>
	<Answer pason="通りすがり">
Eventフォルダの中のWorldフォルダの中のWorld１.xml〜５.xmlの中にアイテムの番号が並んでいるところがあるので、そこに希望のアイテムの番号を追加すれば追加した分のアイテムが増えるし、番号を変更すればアイテムを変更できると思います。<BR/>
ちなみに、販売アイテムを決めているのは『&lt;Shop items=〜』という部分です。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="3">
	<Question pason="隠れファン">
初期から雇用できる特殊傭兵を，出ないようにするにはどうしたら良いでしょうか？
	</Question>
	<Answer>
World/WorldEvent.xmlの&lt;Shop employ=&quot;???&quot;/&gt;を削除する、<BR/>
Data/Minor.xmlから&lt;Pason name=&quot;???&quot;〜/Pason/&gt;を削除することでそのキャラクターが雇用に登場しなくなります。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="2">
	<Question pason="あはは">
飛び道具作成、必殺技作成の仕方が分かりません！
	</Question>
	<Answer>
まずはSystem/AttackObj.xmlファイルをテキストエディタ(ノートパッドなど)で開きます。<BR/>
後は例文と同じように&lt;Ex〜&gt;という文章を追加します。<BR/>
実際に使用するにはアイテムファイルのmtype=&quot;?&quot;や必殺技ファイルのname=&quot;?&quot;を変更します。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="3">
	<Question pason="スホーイ">
自作のワールドＭＡＰを作りたいのですが、すぴぶれに同伴されているエディットツールで可能でしょうか？
	</Question>
	<Answer>
NewLandEditで新しいマップをつくり、ファイル名をNewLandMap.lndからAllWorld.lndに変更するといいでしょう。<BR/>
NewLandEditをテキストエディタを開き、40/40を別の数字にするとマップの大きさも変えられます。48/48は1マスのドットサイズです。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="1">
	<Question pason="紅翁">
GeraHaさんはなんかゲームを作成するときツールとか使用してるんですか？
	</Question>
	<Answer>
ちなみに使っているエディタは・・・<BR/>
テキストエディタ：K2Editor<BR/>
ペイントツール：Corel Paint Shop Pro X<BR/>
音楽編集：Music Studio Producer<BR/>
効果音編集：SoundEngine Free<BR/>
Paint Shop Pro以外はフリーソフトを使っています。<BR/>
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="4">
	<Question pason="Almeros">
ゲームに使われるＢＧＭにPCMデータを使うことができるのでしょうか？
	</Question>
	<Answer>
使えるのはDirectMusicが対応しているファイルです。wave(wav)ファイルを使うことは可能です。<BR/>
mp3ファイルを使うことはできません。mp3フォーマットwaveファイルに変換すると使用することができます。<BR/>
素材を使用する場合は変換を許可しているか、確認してから変換してください。<BR/>
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="2">
	<Question pason="イーグル">
軽歩兵や騎兵を雇用できるようにするにはどのファイルを編集すればいいんでしょうか？
	</Question>
	<Answer pason="お手洗い熊">
Event/World/WorldEvent.xmlの&lt;Shop employ=&quot;???&quot;/&gt;の???の部分に雇いたい兵種を入れます。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="4">
	<Question pason="隠れファン">
外せないアイテムを作るにはどうしたらいいでしょうか？
	</Question>
	<Answer>
現在は外せないアイテムを作ることができません。<BR/>
武器はごまかしで作る事ができます。特定の武器しか装備できないクラスを作れは武器を外せなくなります。特定のイベントでその他の武器も装備できるクラスに変更すれば、その後交換できるようになります。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="3">
	<Question pason="隠れファン">
countを使えない必殺技で攻撃回数を増やす事はできませんか？
	</Question>
	<Answer>
元々countを指定していない技はcountを指定しても増やせません。<BR/>
System/AttackObj.xmlで&lt;Ex type=&quot;rndhit&quot;&gt;と組み合わせて新しい技を作ると、countで攻撃回数を増やす技/飛び道具を作れます。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="3">
	<Question pason="イーグル ">
９部隊以上編成して戦わせるにはどうすればいいですか？
	</Question>
	<Answer>
System/System.xmlの&lt;GameData maxpaty=&quot;8&quot;/&gt;を変更すれば部隊数を増やすことができます。一部隊あたりの人数はmaxmemberで変えられます。<BR/>
戦闘に登場させるにはData/ArmyFormation.xmlで&lt;Formation name=&quot;default&quot;&gt;(通常戦闘用)と&lt;Formation name=&quot;circle&quot;&gt;(モンスター戦闘用)に登場場所を追加してあげてください。id=8〜を追加すると登場します。座標は上を正面とした場合の座標を設定します。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="3">
	<Question pason="名無し棋士">
モンスターの数を増やすにはどうすればいいのですか？
	</Question>
	<Answer>
Event/Monsterフォルダ内にあるイベントファイルを変更します。<BR/>
&lt;LoadEvent path=&quot;Event/Monster/Paty/Rnd.xml&quot;/&gt;を追加するとファイル名の土地のモンスター部隊を増やせます。(ランダム)<BR/>
&lt;LoadEvent path=&quot;Event/Monster/Paty/Fungi.xml&quot;/&gt;とするとファンギーの部隊固定で増やせます。<BR/>
また、Event/Monster/Paty内のファイルを変更するとモンスター部隊の構成を変更できます。
	</Answer>
</Segment>

<Segment rank="2">
	<Question pason="真実">
改造データを新バージョンに移すには？
	</Question>
	<Answer>
新しいバージョンのゲームをそのまま上書きすると、改造データが失われます。<BR/>
これを回避する最も良い手段は<A href="http://spibre.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/GalleryPro/gallery.cgi?no=10">自動改造ツール</A>を利用することです。<BR/>
ツール用のファイルを作っておけば、バージョンアップした後も簡単に改造データを反映できます。<BR/>
どこを改造してしまったのか忘れた場合は、<A href="http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se113286.html">DF</A>というツールでオリジナルと比較してみましょう。
	</Answer>
</Segment>


</Questions>
