Let's 陣形!

このゲームでは前列・後列の役割分担が重要です。
それさえ出来ていれば、陣形はあまり関係なかったりしますが・・・


密集陣形

最も基本となる陣形。一箇所に固まり、敵を迎撃する。
敵の大小に関わらず、最も安定した陣形だ。
完全に追い詰められない限り、戦える。


挟撃陣形

よく言うところの、『挟み撃ち』作戦。
攻撃に適しているが、敵の2倍以上の戦力が必要で、タイミングも難しい。
このゲームは大抵敵のほうが多いので、やると失敗することが多い。
必ず成功するという確信がない限り、やめておこう。


鶴翼の陣

中央から左右に広がり、敵を囲む陣形。
敵の1.5倍ぐらいの戦力が必要だが、かなり強い陣形。
敵の数が減ってきたら、チャレンジしてみよう。


破竹の陣

高所に居座り、迫ってくる敵を迎撃する。
このゲーム、実は高いところから攻撃すると、射程が伸びる。
射程が伸びると先手が取れるので、かなり戦いやすい。
とはいえ、大勢で陣取れるほど広くて高い場所を見た事がない。
やりたくても実行不能な、悲しむべき陣形。


背水の陣

中国の故事に出てくる陣形。
川を背にして、自らを追い込み、士気を高めたという。
このゲームでは水を背後にしても士気はあがらない。
敵に攻撃されても逃げ場がなくなり、負けるだけだったりする。


水落の陣

敵が水中から上がって来たところを叩く陣。
足の速いシーザなどを使って敵を誘導し、水中に誘い込む。
敵が上陸するところを一気に叩くという作戦。
水中は高低差も低く、面白いぐらい攻撃が決まる。
決まれば爽快なぐらい快勝するが、準備が大変。





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